音ゲー(bms)日記(6/4 - 6/18)
定期的な日記
bmsメインでやっているためACの収穫は地味なので載せない
★5 ハピセンノマゲ
リコメンドを盛りたいという理由のみでノマゲしたが滅茶苦茶むずい
本当に★5なのだろうか?特に低速抜けの密度がとんでもない
★6 未クリア5個イージー
中速地力譜面が苦手な傾向があり結構後ろの方まで残ってしまった。
残りはTrahisonが苦労しそうである
★7 ピーチクパーク イージー
低速終わりからが一番難しいがゲージが回復していることから上手くなっていることが実感できた。
genocideのパッケージで一番最初にやってハマった曲なので結構嬉しい。
★9 3個イージー
弱めの方だが新規ランプは嬉しい。
★1 felys, altmirrorbell ハード
強めの曲をハード
altmirrorbellは低速抜けても全く油断できない。粘着後半では低速の勝率が100%だったのにもかかわらずプレイ回数が130にもなっていた。
また、altmirrorbellはgrandthawのアルバムをすべて買うくらいには好きな曲だったのでハードできたときは思わず叫んでしまった。
プレイ動画
ACプレイ日記7_現状を認識
今日は久しぶりにゲーセンに行ってきた。
以下収穫
解禁した曲&譜面をハード。特筆することもないが記録として。
ポゼッションと卑弥呼(H)をハード。
ようやく半速のソフランはACでもできるようになってきた。
ただし4半速以下はbms同様にできない。(ポゼッションでゲージが降下しているところはbpm23地帯とソフラン抜け部分)
灼熱。。。言い訳することもできないほどにボロボロ。
今まで連皿から逃げ続けてきたがいい加減に現状を認識するために灼熱を選曲。
皆伝なんて寝言を言っていられるbpではなかった。
早急に対策を立ててコツコツプレイする必要がある。
以下bms
今日は疲れていたので簡単な★10をプレイして終了
★9ランプが一つしかないのでランプ数が逆転してしまった。
発狂三段合格!
★8のクリア率が50%を超えてから受けると書いたが、★6トライゾンのbpが減ったので受けてみたら受かってしまった。
有言不実行だが結果が出たのでまあ良しとする。
終わってみたらトライゾンゲーだった。
正規が苦手の塊だったので抜けた時生きた心地がしなかった。
最後のレイルロードは曲の盛り上がりもあって泣きそうになった。
次は発狂四段だが、★9, 10のランプが2個しかないのでサボらず地力上げに徹することとする。
音ゲー(bms)日記(5/14 - 5/29)
日記更新間隔は1週間がちょうど良いといいながら2週間後に更新する怠惰な人間です。
この2週間は週末ゲーセンに行けずずっとbmsをプレイしていてそこそこ収穫が合ったので記録しておく。
★1
苦手な連皿譜面のハード
altmirrorbellは低速抜けたのにハード落ち。地力をつけよう
★1の未難は残り8個だが埋まる気配はない。
★2
苦手譜面。当たり待ちをするのが面倒になったので譜面を借りる。
★2の未難は18個。幽雅と砂糖菓子に苦戦しそうである。
★3
L9ハード。譜面が楽しすぎたので粘着してしまった。
★4
リトハとロマンスカーハード。共に餡蜜が上手く決まった。
ゲンガオexとリベルテイージー。★4未易はhere we go
連皿が苦手なのでフォルダ点灯は当分先か?
★5
苦戦していたやつ3つイージー。残り未易11個だが手応えがない。
★6
苦戦していたやつ3つイージー。lady madeは急に見えるようになった。
残り未易15個なので気長に。
★7
リコメンド上位のやつをイージー。竹取は序盤・中盤が頭おかしい。
フォルダクリア率がちょうど50%に。
★8
リコメンド中堅をイージー。フォルダクリア率が30%になった。
50%になったら発狂三段をうける予定。
クリアランプ
前回晒したときよりクリアランプが結構増えた様な気がする。
★8クリア率50%を超えたら★9一周予定。
まとめ
発狂bmsのおかげでだいぶ鍵盤譜面に自身がついたが、
・ACの判定が迷子
・連皿がド下手なので灼熱が論外
という感じなのでAC皆伝はまだまだ先のようだ・・・
とりあえず発狂四段取得までは発狂bmsメインで行う。
発狂四段取得後はゲーセンで皿回しをメインに・・・
音ゲー日記(5/7 - 5/13)
音ゲー成果の日記は一週間おきがちょうどいいのではないかと思い始めた。
前回の日記に★7, 8の未クリア特攻に重点をおくと書いたが初週から実行できなかったので反省。しかし収穫は合ったので貼っておく。
★1ハードその1
デスティニーマリオネットはsud+外しで対処。抜けと時手が震えた
★1ハードその2
結構いやらしい譜面にハードがついた
★1ハードその3
星の器は正規が当たりだが、終盤発狂に癖が付いていたのでようやくハード
ワサビは終盤縦連の破壊力が半端なかった
★1の残り未難が13個になったがここから全白はソフラン3兄弟やトランプのせいで距離があるので気長に行く
★2ハード
ハイプリは結構嬉しかった
未クリアのイージー
さくらなみきのかぜは適当に叩いてたら残ってしまった。★10初ランプ
トゥインクルスカイはソフラン明けまでやる気が無くなってしまったのでこんなゲージ推移に。省エネ省エネ
見て分かる通りfast先行がとんでもないことになっている。
発狂bmsのおかげで見切り力はついてきていると感じたが判定が犠牲になってしまった。次に行くときは3クレほど低難易度でスコア狙いをしてから特攻することにする。
音ゲー日記 GW中の成果とか
前回の更新からだいぶ間が空いてしまったがGW最終日ということで日記をつけようと思う。
・BMS
新発狂二段合格
black liarがいなくなったため楽になったと考えていたが、回復曲が無くなったので全体的にはこちらのほうが重めか?
発狂三段は課題曲に一つもクリアランプが付いていないので全部にクリアランプが付く or ★7, 8フォルダのクリア率が50%以上になってから挑戦しようと思う。
★2フォルダ点灯
full of tearsが苦手すぎたのでハード逃げによりようやくフォルダランプが点灯
★3フォルダ点灯
ラストにパパラッチが残ったがすぐにクリアが出来たのでフォルダランプが点灯
実際には斧と盾についてコンストイージーしているので全曲クリアとはなっていないが斧と盾をやりたくないので無視
レベル別発狂bmsのクリア状況
今月は★5, 6の未クリア埋め30%、★7, 8の特攻60%、その他10%の時間配分で地力を上げていきたい。
・弐寺
駅猫のワルツイージー
地力A+を飛ばして地力Sにランプが付いてしまった。
ちょこちょこハードなどついているが特筆することも無い。未難189(☆12増えすぎ・・・)
地力Aへのハード挑戦段階になってから皆伝は意識し始めるとする。
個人差譜面の未難、未クリアは地力系譜面の更新が無くなってからのモチベ維持に使うので現時点では無視する。
・DDR
11, 12のクリアができるようになってきた。(バー持ち)
ノンバーへのこだわりも特に無いので挑戦段階レベルの譜面はバーを持ってプレイしていこと思う。
・私生活
机周りの周辺機器を購入
USBポートを使った給電装置が増えてきたので8ポート給電可能なiLEPOを購入。
ポートにどのくらいの電流が流れているかわかるので楽しい。
電池残量50%のiphoneに対して1.3A程度流れていることが分かりビビる。
外部ディスプレイの購入。大画面になったことで気分が良い。
ちなみに外部ディスプレイを購入してからbmsのパフォーマンスがアップした。
大画面(15.6→24インチ)になることでノーツ間隔が広がったことが要因か?
コレに伴ってAC側もハイスピを上げてノーツ間隔を広げることを視野に入れる。
・M3参加
4/29(日)東京流通センターで開催されている定期イベント
今年で20周年らしい。
同人CDを買うのが趣味なので今回も参加していろいろ購入
家に眠っているCDが200枚近くになってきたのでどうにかしなければ・・・
ちなみに今回のオススメは早明浦キュウゾウさんの初CD
【明日の告知】
— 早明浦キュウゾウ / Kyuzo Sameura (@sameura93) 2018年4月28日
M3春-2018 G-11aにて、早明浦キュウゾウ(Kyuzo Sameura)の個人サークル「93 WORK」が出す初めてのEP、「93 WORKS」をなんとか頒布します!
内容はBMSにしてきた2STEP系の曲をロング化したものが中心です。
あと頒布価格を追記いたしました。 #M3春 #M3 https://t.co/s10uk1bUC2 https://t.co/H0HdwsHT6E
現在のbmsのメインストリームから外れているがハイクオリティな作品を提供し続けている注目のbms作家なのでみなさん聞きましょう。
目を休める必要性
振り返ってみると音ゲーをやっていて調子が悪いときは以下のようなときだった。
・睡眠不足
・疲労(身体、精神)
・空腹時、満腹時
・寝起き
・眼精疲労
このような状態になった場合音ゲー以外の生活に悪影響が出てしまうため、
回復するように務めるべきである。
しかし、眼精疲労のみは仕事でPCを使ったり、日常的にスマホを使ったりするので、
意識的に対策しなければ回復しないと感じている。
そこで自身で眼精疲労に効果がありそうなものをネットで調べて試してみた。
①Lシステイン
②スマホPCの使用時間を減らす
③ホットアイマスク
①Lシステインは必須アミノ酸の一種らしく眼精疲労の回復に効果があるという
記事がたくさん出てきたので使用してみた。
確かに気持ち目が楽になったような気がするが、
音ゲーによる目の酷使には焼け石に水といった感じだ。
また、ネットの記事のみで、権威付けされた文献調査をしたわけではないので
オススメできない。(今でも飲んでいるが)
②スマホPCの使用時間を減らすことは非常に効果があった。
ただし、眼精疲労の回復に時間を当てた分音ゲーの練習時間が減るという結果に。
音ゲーを引退、デジタル文化から距離を置くのならば非常にオススメ。
③目を酷使した際は目を温めると良いという話は入浴後の感覚などから
体感的に信じることができると思う。
そこで一定温度、一定時間目を温めることのできる電熱式ホットアイマスクを
購入して使用してみた。(購入したホットアイマスクのURLは最後に貼る)
結論から言うと効果は抜群であった。
音ゲーでは目が霞んで発狂が見えなくなったタイミングで使用し休憩した後、
その日の最高パフォーマンスのままに練習が継続することができた。
また、日常的に目が疲れることが減った。寝付きが良くなった。
などの効果を感じることができた。
電熱式ホットアイマスクは眼精疲労対策の答えの一つであることが体験できた。
眼精疲労で悩んでいる人がいたら電熱式ホットアイマスクは非常にオススメである。
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