音ゲー日記

後で振り返るために

2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

ACプレイ日記5

現在、ACの調子がいい&DDRが楽しい(やればクリアランプが付く)という状況なのでBMSの頻度が落ちてきているが、ACの更新が滞ったらBMSメインに戻す。 下記のリザルトは休日の成果。 3/21 クリアランプ更新3つ 即身成仏はカメラが起動しなかったのでアプリ経…

ゲージの意味を考える

AC・BMSの練習においてどのゲージを使うかということを意識したことが無かったので一度ゲージについて自分用に明文化することにした。 明文化することで漠然とした(目的なく無意味な)練習を行う割合を減らそうという意図がある。 以下からゲージの説明(bmsは…

ACプレイ日記4

今週末はbmsを殆どやらずにACを頑張っていた。 3/17 新規クリアランプ3つ シンクアンセムは調子が良ければハードも行けそう。 また、冥のbpが250→211になった。相変わらずクリアできそうな気配がない。 朝誰もいない時を見計らってDDRをやっているが、 ノン…

BMSプレイ日記7

今日は絶好調とは行かないものの挑戦譜面のbpがベスト時とほぼ同一だったので発狂2段を受けた。 結果は前回落ちたところと同じところで落ちた。 連皿発狂は100%で入れるので死にはしないが、 4分皿+高密度は手も足も出ないということなので高密度の特攻を今…

BMSプレイ日記6 ベチャ押し時の手の角度

私の運指は対称固定とベチャ押しを組み合わせたものである。 今日は挑戦段階の調子がいまいちだったので、低難易度譜面をベチャ押しだけで押し切るということをやっていた。 その過程の中で2鍵+皿が来た時の正確性が悪いこととその理由が分かった。 2鍵+皿…

ACプレイ日記3

ゲーセンは土日限定となっているのでそこで確実に成果を出したい(願望) 地獄、トリカン、デプスト†イージー 高速の調子が良かったので冥をやったらボコボコにされた。 冥はハズレ譜面を引くと手も足も出ないので、見切り力を上げて現状から脱したい。 encoun…

BMSプレイ日記5

今日は調子が悪い。 ★3以降の中速発狂が見え方が中途半端で指が動かずBP量産という結果だった。 時間の無駄なので早めに切り上げ。 調子が悪い原因として考えられるのは睡眠不足と眼精疲労なのでこういう日は切り替えて早く寝る。

地力とは?

よく音ゲー界隈では「地力を上げる」という言葉を聞くが、地力とは何だろうか?地力について思いついた要素を並べてみる。・譜面認識力・指の反応・正確性・精度ざっとこのような事を書き出してみた。さて、この中で皆伝合格に必要な要素は何だろうと考えて…

BMSプレイ日記4

今日は調子がイマイチだったので挑戦中の★5はやらずに★4以下をやっていた。 ★3未クリアをeasy ハード行けたか? 好きな曲 終盤が一番難しかった。 大当たりを引いたのにハード付けていなかったせいでランプ更新はなし。

ACプレイ日記2

今作追加された竜と少女のデコヒーレンス†譜面は新曲のDJランクがゴールドにならないと解禁されないと知った。 eamuで調べたところ現在のポイントは745ptで足りないことが分かったので新曲のhyper譜面のエクハ埋めを行ってきた。 その結果765ptまでdjポイン…

bmsプレイ日記3&ACプレイ日記

3/2 bmsプレイ日記 ★4sepiaと★6の不思議の国のアリスをイージー 特にsepiaはとても苦手で長い間ゲージが地を這っていたのでクリアできて良かった。 ★4は残り6つだが低トータルや連皿で埋まる気配がない。(★3は残り6、★2は残り1) 3/3 ACプレイ日記 4つ同時押…

バネ重さによる違い

近くのゲーセンの弐寺のバネ重さは20g設定の筐体数が圧倒的である。(60g設定は稀) 今までDAOコンのバネはデフォルト60gのまま使用していたが、ACと環境を近づけるために20gのバネに変更した。 DAOコンを買ったときのポイントが余っていたのでGAMO2 online sh…

bmsプレイ日記2

きょうのbmsは昨日と違い調子が良かった。 調子が良い日と悪い日を判別することが出来れば効率が増すと思うので、調子の善し悪しを決める事象の詳細な分析が必要に感じられる。 以下残念賞