音ゲー日記

後で振り返るために

考察

音ゲーの今後の方針

特に大きな収穫がないので今後の方針を書くことにする。 ●DDR 現在は足14~15を四苦八苦しながら埋めている最中でだんだん苦手な内容がわかってきたので箇条書きにしようと思う。 1.挑戦段階譜面でのビジステップ 2.挑戦段階譜面での16分乱打 3.同…

ゲージの意味を考える

AC・BMSの練習においてどのゲージを使うかということを意識したことが無かったので一度ゲージについて自分用に明文化することにした。 明文化することで漠然とした(目的なく無意味な)練習を行う割合を減らそうという意図がある。 以下からゲージの説明(bmsは…

BMSプレイ日記6 ベチャ押し時の手の角度

私の運指は対称固定とベチャ押しを組み合わせたものである。 今日は挑戦段階の調子がいまいちだったので、低難易度譜面をベチャ押しだけで押し切るということをやっていた。 その過程の中で2鍵+皿が来た時の正確性が悪いこととその理由が分かった。 2鍵+皿…

バネ重さによる違い

近くのゲーセンの弐寺のバネ重さは20g設定の筐体数が圧倒的である。(60g設定は稀) 今までDAOコンのバネはデフォルト60gのまま使用していたが、ACと環境を近づけるために20gのバネに変更した。 DAOコンを買ったときのポイントが余っていたのでGAMO2 online sh…